Questão normalize sons de .wav


Ao jogar counter-strike, certos servidores irão forçá-lo a baixar arquivos de som que seu servidor usa. Estes variam de clipes de música para sons de outros jogos como torneio irreal e terremoto. O problema é que alguns clipes de som são muito mais altos do que outros - principalmente os clipes de música. Eu encontrei a pasta de sons enterrada dentro da minha pasta Steam e todos os sons são arquivos .wav. Como posso equilibrar o som no Windows Vista?


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origem


Nota para os 'closers': Embora essa questão esteja centrada em torno dos videogames, a questão em si (e, portanto, as respostas) é apenas sobre a normalização de áudio. - Josh Hunt
Título atualizado para algo mais adequado. Se você quiser o antigo por qualquer motivo, faça uma reversão. Embora a especificação dos sons .wav seja para o contra-ataque não faz diferença, .wav é .wav, a normalização funciona da mesma maneira. - John T
encurtou ainda mais obrigado pela sugestão


Respostas:


Esse processo é chamado de normalização. Existem alguns bons normalizadores de ondas por aí. Normalizar, uma ferramenta Windows CLI em particular é muito boa e de código aberto.

Informações da sua página:

Rapidez
 Em um AMD Athlon 1.1 GHz com um   Disco rígido IBM 30 GB / 7200 RPM / UDMA100,   um arquivo WAV de 1,3 GB pode ser normalizado   cerca de 3 minutos.

Uso: normalize [flags] input-file

            -Não encontro picos, mas multiplico cada amostra por
            -não encontra picos; amplificar por (dado em dB)
            -m normalizar para (padrão 100)
            -s smartpeak: conta como um pico apenas um sinal que tem o
                     dado percentil (50% -100%)
            -x anular se o aumento de ganho for menor que (em dB)
            -p prompt antes de iniciar a normalização
            -b especifica o tamanho do buffer de E / S (em KB; 16..16384; padrão 64)
            -o grava a saída para (em vez de sobrescrever original)
            -q silencioso (sem saída de tela)
            -d não anula o lote se o usuário ignora a normalização de um
                         Arquivo
            -h exibe esta ajuda

        níveis de erro: 0 = sem erro, 1 = erro de E / S, 2 = erro de parâmetro,
                      3 = sem necessidade de amplificação, 4 = sem memória,
                      5 = usuário abort

            - Curingas são permitidos em 'arquivo de entrada' (por exemplo, normalizar * .wav)
            - 'arquivo de entrada' precisa ser um arquivo WAV PCM.

Como é um único executável, você pode soltá-lo na sua pasta System32, em vez de criar uma nova entrada de caminho inteira para um arquivo. Em seguida, simplesmente navegue até o diretório usando o prompt de comando e execute este comando:

normalize *.wav

ou salve a linha acima no bloco de notas como "normalize.bat" (mantenha as aspas) e solte-a no diretório de som, depois execute-a.


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O programa só parece fazer um arquivo de cada vez, mesmo quando vários arquivos são especificados. Parece que precisa ser invocado com normalize "*.wav" (com aspas) para que as coisas funcionem como esperado. - jww


Como respondido em Normalizando os níveis de somvocê não pode passar MP3Gain:

MP3Gain não apenas faz a normalização de pico, como muitos normalizadores fazem. Em vez disso, faz algumas análises estatísticas para determinar o quão alto o arquivo realmente soa ao ouvido humano. Além disso, as alterações que o MP3Gain faz são completamente sem perdas. Não há perda de qualidade na alteração porque o programa ajusta o arquivo mp3 diretamente, sem decodificação e recodificação.

Fora isso, Audácia parece ser muito bom e bem conhecido


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mp3gain é para mp3s - John T
Quanto à audácia, eu acredito que você tem que normalizar de ouvido, o que pode ser complicado. Para não mencionar fazer 1 arquivo de cada vez = \ - John T


eu uso Audácia para normalizar arquivos de áudio. Parece funcionar bem, no entanto, há um pouco de aprendizado se você nunca usou o programa antes.


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