Questão Como os gráficos de jogos são diferentes dos gráficos


Eu tenho um laptop que eu comprei alguns meses atrás, nunca instalei nenhum jogo, então eu instalei um hoje e fiquei surpreso ao ver que os jogos que requerem placas gráficas funcionam bem.

Eu não tenho nenhuma placa gráfica instalada, quando fui verificar o Índice de Experiência do Windows, ela me mostra que Gaming Graphics = 6.2 e Graphics = 4.8, então qual é a diferença entre os dois?

Windows 7 Experience Index

Eu tenho nVidia Galaxy GT240 no meu PC e até mesmo que não atingiu 6.2 no que diz respeito Gaming Graphics, então posso saber qual é a diferença entre gráficos de jogos e gráficos?


Como comentado, meu laptop é HP E024TU com processador gráfico - Intel HD Graphics 4000


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origem




Respostas:


É provável que você tenha um laptop com algo como o NVIDIA Optimus, que oferece recursos gráficos de menor e maior desempenho.

Mais informações sobre o seu laptop atual seriam necessárias para lhe dizer mais.

Editar:

No seu caso particular, eu suporia que a CPU é potencialmente responsável pela classificação de gráficos, enquanto a Intel HD Graphics 4000 é classificada com a etiqueta gráfica de jogos.

A diferença entre as duas opções é amplamente baseada no tipo de gráfico que está sendo gerado / processado. Sua área de trabalho é "Gráficos", embora não seja necessário muito desempenho. O jogo é geralmente 3D e, como tal, se encaixa em uma classe diferente de "Gráfico", que requer muito mais processamento.


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Operações de placas gráficas diferentes têm um desempenho diferente dentro de uma GPU. A arquitetura e os drivers podem ser otimizados para 2D às custas do 3D, por exemplo, ou para o rendimento do shader às custas dos cálculos de geometria.

O desempenho dos gráficos de área de trabalho ("Gráficos") é um conjunto diferente de chamadas de API do que um típico aplicativo gráfico de jogos. Provavelmente, eles estão comparando o desempenho de cada um desses conjuntos de chamadas de API e relatando os resultados de cada um deles. Como são tipos diferentes de operações, mesmo que estejam no mesmo GPU, terão um desempenho diferente.

Basicamente, é mais provável que eles estejam comparando as operações em si, e não a GPU como um todo.


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O subscore Graphics mede o desempenho em situações que não são de jogos (ou seja, não pela taxa de quadros durante a renderização 3D), como o Windows Aero, transições, reprodução de vídeo ...

O subscore do Gaming Graphics ainda testa o teste levando em conta a renderização real do quadro 3D e a pontuação será baseada no FPS médio retornado, mas você não pode ver esse processo.

Normalmente, o subscore Graphics pode aproveitar melhor a quantidade de memória de vídeo, e o Gaming Graphics é mais desgastante para os recursos de outros cartões.


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