Questão Como posso evitar picos repentinos de áudio durante o jogo?


Ao jogar intensos jogos de tiro em primeira pessoa, muitas vezes uma granada sai perto da minha cabeça. O problema, é que eu quero manter minha audição mais longa enquanto ainda ouço o cara que foge atrás de mim.

Existe software que eu poderia usar para surtar alto explosões e amplificar quieto passos?

Edit: Eu acho que estou procurando por software de compactação de faixa dinâmica.


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origem


Bem, o que você quer é um compressor de faixa dinâmica. Eu não sei se existem programas para fazer isso em tempo real para o Windows sem atraso perceptível, mas o equipamento externo é melhor de qualquer maneira :) - slhck
Bem, então isso é exatamente o que eu estou procurando. Eu tenho um computador muito, muito rápido (se isso significa alguma coisa aqui). - wizlog
O ponto é, você tem que executar o áudio do seu jogo através de um compressor, e então para seus alto-falantes. Não sei se esse tipo de roteamento de áudio de software é possível no Windows. - slhck
Sim, eu uso janelas. No passado, por outras razões, eu usei software de áudio virtual (eu esqueço), algo como esta... essencialmente, deixe-me direcionar áudio para dispositivos virtuais ... Isso resolveria o problema de ir do jogo diretamente para os alto-falantes? - wizlog
Sim, o VAC parece fazer o truque para isso. Você só precisa descobrir como inserir um efeito nessa cadeia, talvez até usando o Audacity e um efeito VST. - slhck


Respostas:


Até que alguém apareça com a resposta real, eu explicarei aqui (é apenas melhor que uma longa lista de comentários).

Você está procurando por um compressor. Ele reduzirá os sinais altos e, portanto, diminuirá a faixa dinâmica do sinal de áudio, o que significa que você pode aumentar o volume geral.

Os compressores estão disponíveis como efeitos incorporados, por exemplo, em Audácia, mas também vêm como unidades de efeito para estruturas de efeitos comuns, como VST de Steinberg. Você só precisa encontrar um compressor livre e, para o VST, acho que há muito.

Sua configuração então rotearia o áudio do jogo para o efeito, e então para a saída final.

jogos → Saída de áudio virtual → VST ou outro efeito → Saída de áudio real

Dada uma máquina rápida o suficiente, isso deve acontecer em tempo real. O único problema é que eu não conheço bem o Windows para poder ajudá-lo aqui. Talvez com Cabo de áudio virtual? Talvez por direcioná-lo para o Audacity tocando em segundo plano? Pode processar som ao vivo?

Se você ainda está em busca de uma solução de hardware, há compressores embutidos nos receptores Hi-Fi A / V, e equipamentos externos também estão disponíveis. Gostar este.


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+1 (você merece). Eu posso estar enganado, mas não tenho certeza se a audácia pode processar o som ao vivo. Notei que o Windows permite alguns "aprimoramentos" (veja esta ). Poderia um desses trabalhos para mim? Estou um pouco hesitante quando se trata de escolher software para baixar (o VAC e o plugin) - wizlog
Não estes, mas o Tom Wijsman ligado acima - que devemos faça o truque também, mas não é configurável. - slhck
Não estes? O que você quer dizer com isso? - wizlog
Não aqueles que você me mostrou na sua captura de tela. Eles apenas emulam alguma acústica do ambiente. - slhck
@slhck: Por favor, note que ainda há uma noção de diferença entre desempenho e latência; se eu pressionar um botão, demora um pouco até que um cálculo incrivelmente rápido comece a computar um resultado, um som tocado é similar àquele, mas ocorre ao contrário. Sistemas diferentes têm diferentes latências, um equipamento de jogos rápido não precisa ter uma latência melhor do que um laptop multimídia ocasional. Verificador de latência DPC e LatencyMon são ferramentas úteis sobre isso ... - Tom Wijsman


Na configuração de som, veja as opções do seu dispositivo de reprodução.


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posso supor que isso também aumentaria os sons muito suaves (ex. pegadas)? Posso monitorar seu efeito ao vivo? - wizlog
Sim, deveria. Apenas (des) marque o botão e clique em aplicar ... - Tom Wijsman
Posso monitorar sua eficácia? - wizlog
Nevermind, não é forte o suficiente (eu ainda ouço explosões muito, muito altas). - wizlog
@wizlog: Diminuir o volume deve corrigir esse problema. - Tom Wijsman


Embora uma solução roll-your-own possa ser possível, existe um programa comercial que funciona como uma versão muito mais avançada do Loudness Equalization do Windows: Potenciador de Áudio Breakaway é um compressor de faixa dinâmica multi-banda em tempo real, e se o custo de US $ 30 não for uma objeção, seria a maneira mais fácil de realizar o que você está tentando fazer aqui.


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Boa solução e preço! - Moab


Com as placas de som Audigy, de volta no XP, e o pacote de software de som completo, uma pessoa poderia criar seu próprio "efeito compressor" usando o efeito AGC (controle de ganho automático). Eu fiz isso, pode muito a sério AVC (controle de volume automático) o áudio ao ponto de estragar um filme completamente.

Para fazer isso foi muito profundo, você iria executar o "console de áudio" entrar no efeito EAX. Sim, os mesmos que foram usados ​​para fazer Ambiance e outras coisas inúteis, então em Special FX, há um efeito Normalizador. Cada "efeito" pode ter vários filtros. O efeito normalizador aplicou-lhe um "AGCCompressor Criativo". Para fazer meu próprio "normalizador" eu poderia criar um novo efeito, e colocar apenas compressores como um filtro, ajustar as coisas e, finalmente, obter exatamente o que você está falando.

Uma ressalva, fixando-o através desse gráfico? (processando o som através de outro filtro) há um pequeno atraso adicionado ao som, provavelmente em torno de 22 a 30ms, embora eu não o tenha medido.

A Creative não atualizou todo o pacote audigy para o Win7, mas alguns usuários hackearam os instaladores para que pudessem instalar todo o pacote de áudio no windows 7. Como o Windows decidiu colocar seu próprio lixo lá, não tenho ideia ainda que tipo de conflitos e demora teria.


No outro computador com TVtuner, também usamos um AVC originalmente projetado para visualização de televisão e normalização dos veículos, é uma caixa de processamento analógico estéreo (rca) que fez apenas uma coisa, tomar um sinal e AVC (controle de volume automático) . Reage mais lentamente e varia o volume em quantidades muito maiores do que um alogrythm de compressão "Pro". Eu ainda uso para o computador que tem um sintonizador de TV nele. Há muito pouco atraso de tempo ao usar essa coisa de caixa analógica externa.

Eu não estou fazendo o hardware ou os processos, mas estamos sempre analisando 3-4 coisas ao lidar com isso. E os termos bonitos da tecnologia não eram úteis, como "ataque", "ganho" e "atraso". Eu só queria o que você queria.

1) Quão longe de sincronia o áudio ficou, porque demora muito para processar o áudio, separado do vídeo. Tente encontrar isso nas especificações :-)

2) Como aumenta o volume de volta depois de sons mais altos, é imediato ou lento. Há um equilíbrio aqui que muitas coisas "digitais" não conseguem.

3) Quão rápido ele reage ao som alto, por isso não explode a minha cabeça. O digital está processando os dados reais antes de ouvir, poderia duramente cortar o material alto, o analógico não tão rápido.

4) Quanto ganha o som? Grande equilíbrio aqui, às vezes precisa ganhar muitas vezes o original, para normalizar. Às vezes, apenas sendo capaz de ouvir sem ter um som de nível de teatro.

Muitos dos alogrythms de compactação de hardware "Pro" agem mais como clippers, são definidos para atrasos muito curtos, podem ser muito duros no som e não funcionam bem como AVCs. Aqui eu identifico aqueles como "compressão" (o termo pro) Os que são "úteis" para controle de volume eu chamo de AVC. Tanto é assim que os "compressores" profissionais que tentamos usar para TV e vídeo eram geralmente piores do que deixar o sinal em paz. Eles eram mais parecidos com trituradores rápidos de som digital :-)

Portanto, em conclusão, existem placas de som de hardware, que através de software, fazem um Heavy AGC / AVC, encaminhando dados digitais através de filtros. Também é possível ter um AVC digital ou analógico externo sem o computador existente no processo. Tanto em dispositivos "pro" quanto em mais voltados ao consumidor.


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